Hive la colmena
Este juego de mesa, lo compré porque a mi hijo le gusta mucho el ajedrez, no tienen mucho que ver en los movimientos y la formas, pero a la hora de jugar le veo parecido, tiene mucha estrategia, te hace pensar mucho, y estar concentrado.
Nosotros tenemos el hive pocket, es más pequeño que el otro, a mí me parece que tiene un tamaño ideal para transportarlo y además es más barato.
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Por cierto, casi siempre me gana
Tenéis que ser más o menos del mismo nivel, sino no tiene gracia.
Sólo pueden jugar dos.
El juego comienza cuando un jugador coloca una de sus fichas en la mesa, seguidamente y sólo en esta única ocasión el otro jugador coloca su pieza pegada a cualquiera de los bordes de la ficha del contrario, las demás no podrá ponerla en contacto con ninguna pieza del contrario, puedes Añadir una nueva ficha en la colmena, o Mover una de sus propias fichas que ya están en la Colmena y ponerla en contacto con las fichas del oponente, pero sólo una vez que pongas la reina antes de los cuatro primeros turnos.
Nunca puedes separar la colmena, es decir, todas las piezas deben estar en contacto por lo menos con una pieza.
No puedes quitar fichas que ya estén en juego.
La abeja reina: tiene un espacio por turno, por abajo.
El escarabajo: también mueve de uno en uno, pero éste puede subirse encima de otro insecto (tuyo o del oponente). La ficha que queda debajo queda bloqueada y no podrá moverse, se convierte del color del escarabajo puesto encima. Puede moverse por encima de las fichas y bajar. La única manera de bloquear a un escarabajo es con otro escarabajo.
Saltamontes: salta desde su posición hasta el siguiente espacio no ocupado en línea recta de las fichas unidas.
La araña: mueve tres espacios por turno, siempre en el mismo sentido y sin poder hacer movimientos en espacios vacíos.
La Hormiga: puede moverse desde su posición a cualquier sitio avanzando sin límite el número de espacios que quiera.
Gana el primero que consigue rodear completamente a la Abeja Reina del oponente, sin necesidad que sean sólo suyas, las del contrario también valen.
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Puede llegar a haber empate.
Aquí os dejo en enlace, yo lo compré con expansiones:
Expansiones:
Mariquita: Se mueve dos espacios por encima de la Colmena y uno bajando.
Mosquito: Su movimiento depende de los animales que tenga alrededor en cada momento. Copia las mismas características de las piezas a las que toque.
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La Cochinilla Se mueve como la abeja reina; un espacio, pero tiene una habilidad especial y es que puede mover una ficha pegada no apilada, suya o del contrario, dos espacios, el primero encima de la cochinilla y el segundo a un espacio vacío pegada a la misma, pero no puede:
Mover la última ficha que haya movido el contrario, no puede romper la colmena y tampoco puede mover una ficha apilada.
Esta no la tengo, la voy a pedir éstas navidades, porque me han dicho que le hace mucho más entretenido.
Aquí os dejo la expansión del hive pocket, éste es el pequeño como el que tengo yo, y para mi parecer, el tamaño perfecto.
Ideas en familia